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・スキル
...すべての隊員は、共通でアクティブスキル(発動型)
を二つと、パッシブスキル(受動型能力)を一つ持つ。
スキルの発動にはSP(スキルポイント)が必要となる。
SPが底を尽きると防御以外の行動がとれなくなる。
・スキル負荷
...一部隊員には、1~3の「スキル負荷」が設定されて
いる。(これは、実際のサプリ, 医薬品の副作用の度合いをモチーフにしている。)
アクティブスキルを発動するたびに表示されている数の負荷が蓄積し、一度の戦闘中に負荷が10を超えると、
強制的に敗北となってしまう。
・戦闘適性
...各ノイズとの戦闘相性を指し、本作では戦闘適性があることを「特攻を持つ」と言う。
(これは、現実のサプリの各種ネガティブに対する効果に対応している。)
特攻を持つノイズに対してのダメージは1.25倍され、特効を持つノイズからのダメージは0.75倍となる。
・ステータス
...本作におけるステータスは以下のとおりである。
(攻撃力 / 防御力 / すばやさ / 回避率 / 命中率 / クリティカル率 / 最大HP / 最大SP)
※クリティカル率...攻撃系スキルのヒット時に1.25倍のダメージを与えるクリティカルヒットが
起きる確率。
・状態異常
...本作における状態異常は以下のとおりである。該当の状態異常に「耐性」を持つ隊員はその状態
異常から免れることができる。
・延焼...しばらくの間、行動前に中程度のダメージを受ける。
・毒...しばらくの間、行動前に小程度のダメージを受ける。
・麻痺...しばらくの間、70%の確率で行動が失敗する。
・石化...3ターン後に一切の行動がとれなくなる。戦闘終了時には解除されるが、戦闘中に
出撃メンバー全員が石化状態になると任務失敗となる。
・裂傷...しばらくの間、行動前に大ダメージを受ける。
・拘束...1ターンの間、一切の行動がとれなくなる。
・魅了...しばらくの間、魅了してきた相手への攻撃が100%はずれる。
・睡眠...しばらくの間、一切の行動がとれなくなる。
・分解...本作における「死亡」状態。解除されるまで一切の行動がとれず、戦闘終了後も解除され
ない。出撃メンバー全員が分解状態になると任務失敗となる。
※こちらの画像はPC版キャラページです。
《キャラデータの見方》
...各ノイズとの戦闘相性を指し、本作では戦闘適性があることを「特攻を持つ」と言う。
(これは、ある程度、現実のサプリ, 医薬品の各種ネガ
ティブに対する効果に対応している。)
特攻を持つノイズに対してのダメージは1.25倍され、
特効を持つノイズからのダメージは0.75倍となる。
...本作におけるステータスは以下のとおりである。
(攻撃力 / 防御力 / すばやさ / 回避率 / 命中率 /
クリティカル率 / 最大HP / 最大SP)
※クリティカル率...攻撃系スキルのヒット時に1.25倍の
ダメージを与えるクリティカルヒットが起きる確率。
...本作における状態異常は以下のとおりである。該当の状態
異常に「耐性」を持つ隊員はその状態異常から免れること
ができる。
・延焼...しばらくの間、行動前に中程度のダメージを受ける。
・毒...しばらくの間、行動前に小程度のダメージを受ける。
・麻痺...しばらくの間、70%の確率で行動が失敗する。
・石化...3ターン後に一切の行動がとれなくなる。戦闘終了時
には解除されるが、戦闘中に出撃メンバー全員が石化
状態になると任務失敗となる。
・裂傷...しばらくの間、行動前に大ダメージを受ける。
・拘束...1ターンの間、一切の行動がとれなくなる。
・魅了...しばらくの間、魅了してきた相手への攻撃が100%
はずれる。
・睡眠...しばらくの間、一切の行動がとれなくなる。
・分解...本作における「死亡」状態。解除されるまで一切の
行動がとれず、戦闘終了後も解除されない。
出撃メンバー全員が分解状態になると任務失敗となる。
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